문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/건물 (문단 편집) ==== 서커스 (Circus) ==== ||<|5> [[파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_CIRCUS.png|width=200]] || '''서커스''' || ||보통 서커스는 광대, 곡예사, 저글링하는 사람, 줄타기 곡예사, 공중 곡예사, 음악가, 동물 조련사 등으로 이루어진 공연자 단체를 말한다. 대부분 서커스는 계절별로 도시에서 도시로 이동하며 일부는 한곳에서 1년 내내 머물기도 한다. 고대 로마에서 서커스는 전차가 경주를 하거나 각색된 전투를 치루고 저글링하는 사람과 다른 오락물 등이 공연되는 건물이었다. 로마의 첫 서커스는 서커스 막시무스였으며 이곳은 대략 로마 전체 인구의 25%에 달하는 25만의 열광적인 관중을 수용할 수 있었다.|| ||필요 생산력: 75 / 필요 연구: 수렵|| ||지역 행복 +2|| ||도시 주변에 개발 완료된 말이나 상아 자원이 있어야 한다.|| ||<-2> * 이전에는 콜로세움을 짓고도 행복도가 부족해서 짓는 경우가 많았으나, 패치로 콜로세움과 행복 제공량이 동일해지면서 상황이 역전되었다. 요구 조건이 까다롭지만 콜로세움에 비해 필요 생산력이 적고, 유지비가 들지 않기 때문에 가능하다면 무조건 달아주는 건물. * 이 건물 덕분에 말, 상아 자원의 가치가 한층 올라갔다. 초반 행복도가 고픈 확장, 정복문명에게 말은 준 사치자원 취급 받으며 상아는 일반적인 사치 자원처럼 금만 제공하지만 서커스와 사냥의 여신으로 추가적인 이득을 볼 수 있어 보다 선호되는 사치 자원이다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기